REGLAS GENERALES END-GAME


1.0 APLICACIÓN

1.1 Todas las APLICACIONES tendrán que ser presentadas en el foro “END-GAME >> Aplicación a End-Game >> STATIC o HARDCORE” y estas serán consultadas de sábado a lunes (una vez que se le haya establecido un grupo para realizar End-Game la aplicación será eliminada para mayor control de la página) y los miembros que desea aplicar deberá cumplir con los siguientes requisitos:

1.1.1 El miembro que desea aplicar se le checara se desempeñó (rotación, heal, tankeo, skill, etc.) dependiendo de este, se determinara si la persona es aprobada, en el caso de que la persona no haya sido aprobada se le dirá el motivo y también se le apoyara para que mejore ese aspecto. Unas ves que este haya sido mejorado, podrá de nuevo hacer la aplicación.
1.1.2 Utilizar TS3 (Obligatorio)

* Cualquier miembro que sea aceptado será puesto en la Sección de ENDGAME por tiempo indefinido hasta asignarle un GRUPO (estas regla está sujeta a cambios).

1.2 Por criterio y votación de los líderes se tomara la decisión de quien pasa ser parte de la Sección END-GAME.

1.3 Si se ve que se toma una decisión temprana de pasar a un miembro a un GRUPO, este será regresado a la Sección ENDGAME (nos reservamos la decisión).

1.4 Todo miembro aceptado en la Sección END-GAME se compromete en ir mejorando el Armor y Accesorios de los job que esté usando en los eventos. Quien no cumpla con esto, será puesto de regreso en la Sección PRUEBA o SOCIAL (nos reservamos la decisión).

NOTA: Se pondrán guías para las rotaciones y asesores para cada job, ya que lo que se busca es optimizar al 100% las acciones o roles de cada job, Si se ve que no se está ocupando correctamente el job o no se está haciendo la rotación adecuada estando en un evento, los lideres o Asesores les dirán como puede mejorar, de la forma más atenta TOMENLO DE BUENA MANERA, TODO ES PARA MEJORAR Y AYUDAR, si se ve que el jugador depuse de a verle explicado, este no mejorado, será puesto en la Sección Prueba o Social, dependiendo el caso del jugador– Ver Roles en Guía de rotaciones, Roles y Asesores -


2.0 HORARIO y PARTY


2.1 Los días Martes a Sábado serán para STATICS o HARDCORE (los horarios de asistencia de las partys se determinaran por medio de los 8 miembros de la party y la hora que se ponga será en el tiempo de México centro.

2.2 Formación de las party


2.2.1 Partys Mixtas : Esta partys están enfocadas para explicar y enseñar a la gente como hacer el contenido del juego, donde se pondrán gente tanto EndGame como Prueba.

2.2.2 Party Prueba: Estas partys están enfocadas para probar y checar el desempeño de los miembros que deseen entrar a la sección ENDGAME, donde a la vez se podrá practicar el contenido existente

2.2.3 Party EndGame: Son las partys tanto STATICS o HARDCORE, estas partys están enfocadas para hacer el máximo contenido del juego (mas difícil), donde se verá cómo se debe de hacer las cosas para luego poder explicárselos a los demás miembros


2.3 Puntualidad y Compromiso


2.3.1 Todos los miembros que se encuentren en un GRUPO STATIC o HARDCORE y por algún inconveniente se llegara tarde (tiempo máximo de espera 30min) o no podrá asistir al evento ese día, tendrá que avisar por medio del página oficial , facebook o Whatsapp, para que asi el líder del GRUPO vea si se buscar remplazo o tomar el día libre (si se desea buscar remplazo para la party, deberá estar la mayoría de los miembros de la party a favor, si no se dará el día libre).

2.3.2 Solo los miembros que lleguen a la hora establecida de la party con un plazo de 15 minutos de espera podrán ir por el free loot; los miembros que lleguen después de los 15 minutos en adelante no podrán ir por el free loot.

2.3.3 Cualquier miembro que se adelante, se sacra del Grupo por el resto de la semana, si esta actitud se llegara a repetir se hablara con el miembro y se determinara cuál será su sanción que podrá ser de una llamada de atención hasta la expulsión del grupo donde se encuentre (esta se determinara entre los líderes de la FC como del Grupo)


3.0 LOOT


3.1 NUNCA SE USARA NEED, SIEMPRE SE OCUPARA GREED, si alguien llega a usar need se le deberá informar Al lideres o líderes de la party y deliberaran que se hará o si amerita una sanción correspondiente a la situación.

3.2 Los Miembros que se encuentren en la Sección END-GAME tendrá por default el job que utilizan en realizar el ENDGAME como su main para el loot; si se desea colocar un secundario o cambiar el main este deberá tener un ITEM LVL 20 nivele inferior al máximo existente (ejemplo, si el máximo ITEM LVL es 110 el del secundario deberá ser ITEM LVL 90 ) si no cumple al 100% con este requisito, no se tomara en cuenta para el secundario o cambio de main (no existirá ninguna excepción)

3.3 Los Miembros que cambien su main, y este también es el main de alguien que si está ocupando el job para realizar ENDGAME, solo podrán looter los miembros que no estén ocupando el job los ítems que ya tenga o no quiera el que sí lo está ocupando, esto se hace para privilegiar a quienes ocupan el job para que la party avance más rápido (solo aplica en el main)

3.4 El orden que se deberá tomar para hacer greed con respecto al loot es el siguiente:

1 : Main > Solo los Main que tenga la descripción del ítem (si la descripción dice disciplina de magia o guerra, se determinara para que job es mejor ese item) podrán hacer greed. Una ves que el los Main ya no quieren el Item este pasara a ser parte de los Seccundarios

2 : Secundario > Una vez que todos Mains ya tienen el ítem que salió o no lo quieren, este se vuelve solo para los Secundarios que tengan la descripción del ítem (si la descripción dice disciplina de magia o guerra, se determinara para que job es mejor ese item) podrán hacer greed.

3 : Free Loot con ITEM LVL +/- 20 > Una vez que todos secundarios ya tienen el ítem que salió o no lo quieren, este se vuelve Free Loot para las personas que tenga como minimo el ITEM LVL 20 nivel inferior al máximo existente sobre el job que pide la descripción del ítem (si la descripción dice disciplina de magia o guerra, se determinara para que job es mejor ese item) podrán hacer greed, también contando que solo la personas que llegaron antes de las 8:15pm podrán tener acceso al free loot.

4 : Free Loot 50 > Una vez que todos los de Free ITEM LVL +/- 20 ya tienen el ítem que salió, no lo quieren o no puedan hacer greed, este se vuelve Free Loot para las personas que tenga el job en 50 sobre la descripción que dice el ítem (si la descripción dice disciplina de magia o guerra, se determinara para que job es mejor ese item) podrán hacer greed, también contando que solo la personas que llegaron antes de las 8:15pm podrán tener acceso al free loot.

EJEMPLO: Si llegara a salir el Body allagan para drg y solo hay 1 Main DRG y este ya contienen el Body af2, aun así, si él quiere el item, lo podrá toma (LA DECISIÓN ES DE CADA QUIEN, SI LO DESEA PASAR A LOS SECUNDARIOS ES COSA DE CADA PERSONA) o pasarlo a los secundarios (en otras palabras, si compraste el af2 para ayudar a la party, no se te negara tomar los ítems que quieres para tu main a menos que exista otro main, ahí se discutirá con el greed)


4.0 Roles , Guía de rotaciones y Asesores


4.1 Roles
  • Healers > WHM y SCH
  • Tank > PLD y WAR
  • Support > BRD y SMM
  • DPS > DRG MONK y BLM

4.2 Guía de rotaciones:
Esta guías son solamente es para da una idea de cómo se debería ser una rotación optima de los jobs, no son oficiales y no se deben seguir a pie de la letra, es solo una guía.


4.2.1 BARD

ALWAYS KEEP UP:
• Straight Shot – 20s buff
• Venomous bite – 18s DoT
• Wind bite – 18s DoT
• Flaming arrow – 30s ground aoe DoT

I will neglect to talk about a buff rotation, use buffs in-between attacks to get the most dmg possible w/o wasting GCD time.
While using your buffs,
Single target:
Straight Shot -> bloodletter (off GCD) -> windbite -> flaming arrow (off gcd) -> venomous bite -> blunt arrow (off GCD) -> spam heavy shot


4.2.2 BLACK MAGE

ALWAYS KEEP UP:
• Astral Fire 3 or Astral Ice 3 – from Fire 3 or Blizzard 3 – NOT TRANSPOSE
• Thunder 3 – 24s DoT

Single Target:
Thunder 3 -> Fire 3 -> Fire 1 (till oom) -> blizzard 3 -> REPEAT
AoE, general:
Make sure you have astral fire 3 or ice 3
Fire 2 (till oom) -> blizzard 3 -> fire 3 -> repeat


4.2.3 DRAGOON

ALWAYS KEEP UP:
• (side atk) heavy thrust – 20s buff
• Phlebotomize – 20s DoT
• Combo – impulse drive -> disembowel -> chaos thrust. DoT = 30s
When all DoTs and buffs are up, use: true thrust -> vorpal thrust -> full thrust.
Use Power Surge on Jump or Dragonfire Dive
Use Life Surge when you use Power Surge or for Full Thrust

General opener:
Heavy thrust -> power surge + life surge -> jump/dragonfire dive
blood for blood -> internal release -> impulse drive -> disembowel -> chaos thrust -> phlebotomize -> true thrust -> vorpal thrust -> full thrust


4.2.4 MONK

ALWAYS KEEP UP:
• Dragon kick - 15s debuff (combo)
• Twin snakes - 12s buff (combo)
• Demolish – 18s DoT (combo)
• Touch of death – 30s DoT
When all Dots and buffs are up, use: bootshine (back) -> true strike (back) -> snap punch (side)

General opener:
Blood for blood -> internal release -> dragon kick (side) -> twin snakes (side) -> demolish (any) -> touch of death -> bootshine (back) -> true strike (back) -> snap punch (side


4.3 Asesores
  • WHM>Yuki - Lockes
  • SCH>Zabas
  • PLD>Zelgathis - Lockes
  • WAR>Zelgathis
  • BRD>Mclaud – Lofei - Luka
  • SMM>Zelgathis
  • DRG>Lockes - Luka
  • MONK >Zeke - Luka
  • BLM>Luka - Zelgathis


5.0 Tiempo SOCIAL


5.1 Todos los miembros que estén en ENG-GAME tienen que respetar tantos los horarios como ayudar a los miembros SOCIALES en los eventos SOCIALES, esta asistencia no será obligatoria pero se tomara en cuenta.




Nota general
Todas las reglan, Ranks y/o Eventos están sujetas a cambios dependiendo las circunstancias y la evolución del juego, de antemano gracias por su comprensión


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